母亲,糟糕的亲情,等等。
甚至小时候因为在家里光脚,被他爸发神经,拉着从姥姥家揍到自己家,他躲到地下室的角落里都没用。
还有滚烫的泡面泼脸等等。
他小时候的老师,家人,朋友,没有一个像人的,这就挺悲催的。
不过好在我这个朋友的精神比较强大,他日常还是没心没肺的开心。
他与我分享这个逆天的童年,也很乐意我将这个作为情节写入小说。
能够直面自己惨淡的人生,还是很强的。
说完主角的部分设定,接下来就是完善这本书最重要的“战力设定”了。
其实战力设定这个东西,我想过很多的设定,还有其它游戏或小说,但最后还是选择自己改良了一部分。
很传统,但不会太极端(主角除外)。
等级与阶位的设定呢,常规是1~9阶,每阶是20级。
0阶(0~20级)1阶(21~40级)
每次升级,全属性都会增加资质x1,并获得资质x1数量的自由属性点。
而从一阶开始呢,每次升级除了会看资质,还会额外增加10点(一阶)全属性。
更高阶给的额外属性修正给的更多,但同样,资质属性带来的增益也更多。
可参考69章的[基础属性修正]
[基础属性修正:全属性+100,每次升级提供的基础属性+100%,体质转换生命值30一40,智力转换魔力值40一60,每次升级额外获得10点全属性]
这个设定会使不同个体之间会有差异,但不至于被“碾压”。
就像是某日之后氪佬跟平民打架,氪佬肯定是血虐平民,但平民不至于完全不能打。
十个平民勉强能抗衡氪佬,二十个平民能刮死氪佬。
这样的设定会使前期的战力不至于崩的太厉害。
当然,这个情况是建立在技术,装备,技能相等的情况下。
比如格里芬,虽然是四阶魔法师,但因装备,魔法理论(可以理解为游戏里的技能等级与天赋树),魔法数量(可以理解为游戏里的技能数量)等因素,应对多个经过专门教导的三阶正常魔