荒古时期。
太古神灵和荒古神为了争夺资源开战。
战争牵一发而动全身,太古神族与荒古神族的战争竟然打了两千万年。
战争让各神族领域的资源消耗加剧。
一颗颗星辰在暴力的抽取下快速死亡。
一片片星域在战争下被摧毁。
而后来新起的人族,在双方的战争中暗暗积蓄力量,诞生了堪比古神的神灵。
就在太古神帝和荒古神族两败俱伤之际,人族神灵加入了战争。
不过人族神灵想着趁着双方衰弱之时,一举灭了两大神族,那样人族就是寰宇唯一的神族。
霸占整个寰宇的修炼资源。
然而人族神灵低估了太古神族和荒古神族的底蕴。
最后变成了三方混战,这场战争所有神灵杀红了眼,打崩了无数星域。
直接搅乱了寰宇的规则秩序。
当战争破坏力越来越大时,寰宇规则秩序崩乱,三大神族意识到时,崩乱的寰宇已经无法挽回。
最后三方不得不停战,各自退回祖星域。
可是寰宇的崩乱没有因为停战而停止。
后来各族高层探查发现如果制止寰宇规则秩序继续崩乱,只有布置封宙道阵才能保住现存的星域。
但是封宙道阵所需耗材太过巨大,需要能量太过庞大。
最后各族道神境大能,汇聚一堂,进行合议。
众神合议第一是筹集炼制阵法的材料,第二就是确定提供阵法运转的能量提供问题。
封宙道阵需要汲取星域的能量才能支撑。
炼制阵法的材料还好说,但是哪些星域作为阵法能量,哪些星域留下可以作为各神族繁衍的星域。
众道神都知道,一旦那些星域为阵法提供能量。以后那片星域的修士晋升之路就断了。
这样星域的规则被阵法不断的汲取,规则也逐渐变得不完整。
在星域中修炼的修士,对于众道神大能来说只不过是一些可有可无的修士。
他们只想着留下那些资源充足的星域,作为种族的延续就可以了。
而生存在那些星域的人在残缺的规则环境下修