况。
可是这跟她有什么关系呢?
她只要保证在规定时间内完成任务,争取最高的分数就行了。
米娜拉这种是典型的游戏思维。
可惜惊悚游戏不仅仅是一个简单的游戏,里面的人跟物都有自己的生命和生活轨迹。
他们是“活的”。
一个小小的举动,极有可能更改未来生活诸多事情的发展和影响。
米娜拉看着眼前这一幕,有苦说不出,但她现在也没有找到美人更好的办法,只能先把乐佩带回去了。
米娜拉暗自心想:
“还有机会,好好养,一定能让乐佩恢复成原本的样子。”
然后,她刚把乐佩带回去,听到了机械通报的声音:还剩两天时间。
两天……
时间一天天过完,乐佩受了好几年的苦,哪能是米娜拉两天时间就能把人变回来的。
毫无意外,她的第三次扮演任务失败。
当米娜拉离开游戏的时候,她的脑海中不禁闪过疑惑:时予是怎么通关的?
难道她早就知道后面还会遇到乐佩,所以在完成第二个扮演任务的时候,不惜降低评分,也要让乐佩带着一部分魔力离开高塔。
可惜,这个问题,除了问时予本人,永远不可能得到答案了。
……
另一边,
时予坐在沙发上,查看数据面板。
第三次扮演任务的完成度居然高达百分之九十八,是三个任务里分数最高的,差点就满分了。
【列尔夫的心愿完成:与我自己,永生同眠。】
时予摩挲着下巴,思考剩下的百分之二去哪了。
忽然,她狠狠拍了下桌面,跳起来:
“我知道原因了!”