获得众多玩家的青睐吧。
就像是九个世界冠军的世界级职业,对应着还剩下的九个世界地图,而200个世界灾厄则对应枯萎凋零的那200个世界。
妙啊,实在是妙啊。
这代表着它的确是一个连续的故事,而不是头脑一热随便给予的设定就将其遗忘,运营商对于『世界』的钟爱几乎快要满溢出来。
作为深究设定的资深玩家,凯恩能够明白,世界级就是这款游戏的核心,也是一条线,似乎在指引着什么。
而探索未知也是这款游戏最大的卖点。可时至今日所披露出来的世界级道具,也仅仅只有50件而已,实在是让人充满热血啊。
——还有足足150件那样的存在,流落在外面,也就是说还有着大把的机会!
所谓的九大世界地图,也只有三层被人探索了出来,每每想到这里,凯恩就对这款游戏涌起无限的热情,似乎从来都不存在什么长草期。
“探索未知并成为第一个发现它的人,的确是有意思的的事情。”
游戏的内容足够大,对于玩家也足够宽容,面对那似乎望不到尽头的世界地图,所能探索到的,几乎全是靠自己,那种充实感比起不管干什么,都有攻略可以查找,似乎每一步都要按照其他人的步伐来走。
毫无疑问,要有意思的多。
职业严谨规划的确可以得到相当大的强度,但那也不过是在已知范围内的强大而已。
也不过是在已经有人探索出来,并且能够被其他人披露出来的不怎么重要的信息内的强大。
真正的稀有且强大的职业都是稀奇古怪的,凯恩不追求实力强大,但不代表不喜欢实力强大。
只是凯恩不喜欢那种可以一眼就能够看到的强大,那样实在是太无聊了。
“和其他人的职业差不多,有什么意思?感觉就像是其他人的模仿者一样。”
凯恩曾经就想象过,要是收集齐整整200个世界级道具,会怎样?会不会产生什么奇妙的变化?
还有被啃食后才化成的世界级道具,比起真正且存在的九界,又有何不同?
就凯恩所知道的200个世界灾厄都打不过九个世界级冠军,虽然的确有被克制