划师,2007年我写了一篇文章《谁urder了我们的游戏》。我想象中游戏策划应该是想这个玩法怎么打动我,这个故事怎么打动我,这个表演怎么打动我。但实际上的工作可能有相当一部分是在讨论一个游戏怎么才能有更高的流水,更高的付费率,当然那个时候写得还是有点青涩。”
“我其实挺庆幸那个时候把当时的想法记录下来,起码你是真诚的。有句话叫做身怀利器,杀心自起,文艺是一个很锋利的东西,它可以潜移默化的影响一个人,影响一个人的价值观,甚至是蛊惑一个人为了他的偶像付出时间、精力、金钱甚至是别的什么。完全盲目、没有任何理智的那种。”
“所以我觉得确实需要提醒,尤其做游戏设计的自己或者说其他同属这个更大的行业的同行,这个部分是很容易陷入的,我们需要保持谦卑和克制,明白什么是能用什么是不能用的。”
“虽然做好这一切是一件非常困难的事情,正如同最让你痛苦的不是远方的高山而是鞋底的沙子。”