二就是能不能找到一条适合的船。
第一个神棍已经不指望了,他现在的想法就是硬着头皮开过去,所以展开了航海训练,到时候对方船员要是真不配合,那就全杀了,自己人去开这艘船,只要能把船开动,顺着玩家系统的大地图校准方向,船没沉就一定能开回去。
但第二个神棍就有点没办法了,你不能要求人家在那个窗口期里一定会有一条大船抵达港口。
在海洋上,船越大,抵抗海浪和风暴的能力就越强,小船在近海航行一下还凑合,想要去海洋上航行,一个大浪就给你冲翻了,所以必须也只能是大船。
而这也是目前最不可控的一个变数,其他的问题都还能想办法解决,船这个真的只能看运气了,他们来到港口这么久,一共也就看到过两艘这样的远洋大船,还是从塔港开过来的,所以在窗口期内能不能遇得到还真是个未知数。
之前比较让人头疼的航海图问题其实已经被解决了,而且解决的方法还挺简单的。
西陆兄弟会确实没能在海族这边找到完整的航海路线图,只能找到海族这边到塔港的路线,这只能算得上有一半,所以为了找完整航海图还浪费了很多功夫。
结果神棍仔细一想,不对啊,我干嘛非要纠结于在海族这边找航海图呢?塔兰坦湾作为一个港口城市,不也肯定有航海图么?
虽然塔兰坦湾那边的航海图也不可能有到通海镇的路线,也就只有陆地周围附近的海域,但人类那边的航海图和海族这边的航海图一结合起来,这不就是完整的是什么?
托了剑刺酒店那边玩家帮忙找了一下后,神棍便将两张海图对着看了一下,发现也就少了中间一部分内容,两边的海图还是很完整的,相当于有了一张完整度有百分之八十的海图,于是这个问题就这么解决了。
同时这张被拼凑的海图也是神棍意识到窗口期的原因,在比对了陆地和风带后,神棍就发现如果在五月份出港,能在接下来两个月内顺风顺水顺畅无阻的一路开回塔兰坦湾,只要中途不遇到什么台风和风暴,想开回去几乎就是洋流和风在推着他们跑。
“所以,还是要看运气啊。”但说是这么说,计划是否能成功最主要还是得看运气站不站在他们这边,但凡中间一个节