般等价物,例如雪封这种没有加入任何公会的玩家也可以参与活动,并赚取活动积分从而兑换一些活动积分才有东西。
只是这种积分形式的东西在雪封这边实在是太多了,一会又是金币,一会又是异世界杀戮点数,一会又是这个活动积分,相当于身上拿着好几种不同的货币。
岁风的阳谋实际上并不只是这些,因为活动积分这个东西的机制还不止这么简单,如果一个公会想要购买工会建筑许可,那么还不能直接用成员身上的活动积分,必须让成员自己提交。
设置这一点的目的并不是让公会会长去哭爹喊娘的求成员上交积分,而是为了引入另一个看起来有些不太合适的系统,那就是买金。
买金这个东西,在其他游戏里面非常常见,这倒不是指一些游戏里的充值项目,而是指玩家之间的现金交易。
比如说我看上了你的武器,所以我愿意花现实中的一百信用点直接购买你的道具,而不是通过游戏里的货币交易。
因为游戏里的货币并不是什么都能买得到的,反而信用点这种东西什么都能买到,玩家们自然更喜欢这种交易方式,如果购买者确实很有钱的话。
所以如果公会想要申请公会建筑而身上的活动点数不够的话,那么就可以去购买其他人身上的活动点数。
这样一来,即使一些玩家没有公会,对昂贵的公会申请资格完全不感兴趣,也与其他可以兑换的活动物品不感兴趣的话,他也可以去参加活动获得活动点数,然后加入别人的公会去提交活动点数,并以此换取信用点,之后再退出去即可。
信用点这个东西有一说一没人会觉得这个东西够用的,说够用的都是因为他没法挣到更多,这一番操作下来,新出的农田开垦活动那叫一个人满为患,岁风预期五千人参与活动的目标随随便便就被打破,如今每天都有七八千个玩家在中央圣城北部干活。
你让玩家去现实里开垦农田赚钱他可能不愿意,但你让他一边打游戏一边赚钱的话,他比谁都兴奋。
“会长!有一个公会说愿意将他们公会所有点数都卖给我们,一点五比一!”就当战争兄弟会的会长对着一块大石头斗智斗勇之时,旁边冲过来一个玩家就朝着他喊道。
“一点