我介绍环节结束,那么接下来的环节就是开打。
没错,作为活动的主办方,战争之神也属实挺抽象的,这么大个活动,整个开幕式一共就这俩环节。
所以当参赛选手有序离开,场面上猛的出现一片丛林之时,观众们还以为后面还有节目呢。
就算是已经被传送到场内的选手也还以为现在是在搞什么节目的,但直到系统界面显示自己还有一分钟调整时间的时候,才发现这活动一声不吭的直接就开始打了。
“啊?比赛已经开始了吗?”光幕上此时也显示出了这第一场战斗中的双方选手都是谁,排名和分数都是多少,观众也才终于发现这不是什么演出,而是绝巅之战的决赛活动开始了。
但是你这个决赛内容好像和我们初赛时的打架相差甚远啊?
在初赛的时候,大家打架都是在光溜溜的小竞技场里面打的,里面什么障碍物都没有,甚至脚下都没什么地形起伏,就像打擂台一样。
但这个决赛怎么还搞出一个丛林出来啊?有一大堆树就算了,还有条小溪,这环境上就差得有点远了吧?
观众看了都得仔细寻思寻思这是个怎么回事,就更别说刚被传送进来的这两名参赛选手了,看着准备时间一秒一秒的过去,硬是不知道这究竟是把自己干哪来了。
等到一分钟的准备时间结束了之后,这俩选手再蒙圈也不得不上了,这场地的更改始料未及,地盘大是大了点,但谁知道战斗时间有没有延长。
如果还是三分钟的时间,并且第二分钟结束也就是第三分钟开始时双方进入流血状态,哪再在原地纳闷的话,一会人都还没找到自己就要流血流死了。
不过还好,此时在场上的参赛选手的眼前都有一个若有若无的指示箭头,就是害怕你在这地形里面迷路,等到时间结束都找不到人,所以给你安排了一个箭头指引你对手在什么位置。
但这丛林地形比中央森林都还难走,双方几乎是花了两分钟时间,才终于在一条小溪附近相遇。
还好似乎对战的规则也发生一些改变,两分钟过去了之后,双方并没有受到什么流血效果的影响,取而代之的是场地上出现的一道面积巨大的光圈。
这道光圈就像其他生存类游戏