,以及整个所谓战神荣誉游戏的总策划,他能做的也就只有通过规则来限制玩家们的游戏方式。
倒也不是说绝巅之战的规则定了之后就不能改了,改肯定是没有什么问题,但不能改得太过分了。
比如说绝巅之战刚上线的时候说是这个活动所有参与者的等级全部相等,你才开了一天又说之后所有玩家可以用本体等级参赛,这肯定是不合适的,如果战争之神喜欢挨骂的话,倒是可以这么改一下。
不过战争之神倒是不想改这个部分,他想改的是那胜场分的获取方式。
因为他想了大半天,能刷分的根源就在于胜场分的获取可以是净收益,与其他规则基本上毫无关系。
有的人会问了,这么弯弯绕绕的,直接禁止玩家们刷分,只能老老实实的对战不就好了?
那么问题就来了,如何判断玩家们是不是在刷分呢?
此时的刷分队倒是演都不演,进去就自杀,所以还能一眼就能看出来他们是在刷分。
假如说战争之神一会更改了一下规则,设置如果玩家在活动中自杀,要掉两倍的胜场分,这群想刷分的玩家难不成就真的无计可施了?
想也想得到,这样一来最多就是拉长了刷分的对局时间而已,不能自杀,那对方把我砍死不就行了,总不能对方砍死我都不行吧?
所以设置这些规则不但不能阻止玩家的刷分行为,甚至还有可能误伤到其他玩家。
例如战争之神一开始想的就是限制每一名玩家的对局数量,也就是每名玩家每小时只能对战个五场十场这样,打满场次之后就不能进入匹配队列,这样一来刷分队想刷满得刷好几十个小时才行,哪像现在半小时不到都全员奖励拉满开始下线了。
但是这么设置的话,只是时间变长了,依靠着晚上大伙都下线,可以操作匹配这一点,想刷还是能刷的,而且除了会影响刷分玩家,还会影响正常的玩家。
别看现在打一把只需要一两分钟,排队却要排半把个小时,但这只是目前大伙分都差不多的原因,等到有些玩家分数高了之后,那个分段的玩家数量就会变得很少,如果竞技场有空闲的情况下,一小时排个十多把完全没什么问题,你这么设置规则反而把正儿八经打活动的玩家给