基于这种情况来说,只要你确实在这个分段有些实力,那你的分是净增长的,毕竟连胜三把你就可以输三把,除非你败也是连败。
但是其中就出现了一个很严重的问题,胜场分数可以说是没有上限,只要你猛得像复制人,你就可以一把不输,刷他个几百上千连胜,刷个几十上百万的胜场分数。
而胜场分数确是有下限的,那就是最低为零,你的胜场分数不可能低于零点,不然这个活动开到最后搞不好有人分数负几千点完全匹配不到人。
因为匹配机制是这样的,比如说你现在有十胜点,你就只能匹配到十胜点附近的玩家,不可能匹配到一百胜点或者零胜点的玩家,你胜点可以为负的话,有人正几千分自然就会有人负几千分,正几千的可能还能排得到人,负几千的可能要么直接不玩这个活动了,要么就是一群人在那看看自己到底能负多少分,于是进去就比谁自杀得快,这对于一个活动来说自然是没有意义的,所以战争之神就没有这么设定。
于是就被这人找到了可以快速的将兑换商店内容全部拿光的办法。
只需要找一个匹配人数极少的时间段,利用匹配只会匹配相近分数的匹配机制,就能人为的操控谁能匹配到谁,这样一来,就能通过打假赛的形式快速的拿到胜利积分,反正只需要四十五胜利积分就能将胜利积分相关的奖励全部拿到手,而四十五算下来也就是连胜九把而已,而他们这里可有十七个人,只要中途不遇到野人,完全可以一晚上就能让一屋子的人活动毕业。
当然这么刷肯定是拿不到排名奖励的,不过他们也不打算拿排名奖励了,都打算靠刷的方法刷奖励了,说明这些玩家认为自己靠本身实力就打不过对方的,就算靠着这种操作匹配的方法刷了几千分,到时候遇到正儿八经几千分的选手岂不是马上就会露馅,所以只打算刷够了就行,就像之前组织者所说的一样,他们这种做法虽然有种非法获利的嫌疑,但是也没影响其他玩家。
根据组织者的方案,打完了之后虽然每名玩家的胜场分数都会来到45,但这又影响了谁呢?又不是我们先把奖励拿了其他玩家就拿不到了,而且他们拿完奖励之后也不会再参与这个活动,就算继续参与,以他们的水平,完全就是给其他玩家送分的,