边继续对拼下去的话,到时候是没有任何意义可言的。
中路对线没有什么好说的,简单,不过就是凭借着自己对兵线的运营一点点的干扰着faker的不断,顺便用自己技能优势对他实施压制,偶尔会将自己的球丢过去,把它给控制住,然后就是就两个技能同时打出去,w甚至还有这两段,直接把自己伤害全部打在他身上,轻轻松松就能直接将人给打成残血。
这么一来的话,faker就得要回去进行布置,如此面对简单之时自然就导致后续它很难能够再有更多的发挥空间,如此就已经注定了对于简单来说,后续和非可进行对线之时能够过得非常舒服。
当然了,faker自己也很清楚自己现在在简单的面前并不是他的对手,若是强行找他打架的话,到时候反而会让自己更加的吃亏,因此他现在是只想着先把兵线给吃下来,尽可能补充自己的发育。
到时候有了足够经济支持的话,自己才会简单进行对决之时有了足够装备作为支持之后将自己的伤害提升起来,到时候以自己拳的伤害是有可能直接将简单给击杀的这么一来,和他进行对决是谁自然就能过得非常舒服。
只是暂时身体不是人的情况之下,自然就得要退避三舍,免得被对面给抓住机会将他给击杀一次。
到时候节奏断的话可想而知和对方之间的差距只会越来越大,那时候就算是想要进行反击,显然也只是一个奢望而已。
对于这一点faker还是相当清楚的,因此一直都是老老实实待在防御塔底下,根本不给简单针对自己出水的机会,偶尔被技能擦到,但也仅仅只是打掉自己一点点血量而已。
若是想要通过这样的方式将他给计算的话,根本就是不可能的事情,因为等到他学先进入了一个危险期的时候,到时他自然会直接选择往后撤退。回家进行布局,然后再重新回到线上来。
所以简单这时候也只是想着在清理兵线的同时,偶尔利用自己的技能消耗一下faker的状态,然后就是把他状态压低,让他回去进行补给,干扰一下他的时间。
毕竟如果多次被打回家的话,到时候回去来回需要的时间自然是不短的如此。全少了补达和经验加成之下,不知不觉之中和简单之间的差距就