论”问题。
二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。
这同时也引申出一个新猜想:
是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。
没错。
顾几还是担心会有其他玩家存在。
始终保持“危险加一”原则,提前预料最坏结果,总是没错的。
三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;
这就很值得深思了。
所谓的“不完善”也就是bug,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“bug”会不会有惩罚?
看来《危机处理游戏》还存在很多需要探索的地方。
他抬起手腕,看了一眼时间。
“14点56分。”
没想到现实只过去了半个小时左右,看来关卡提示的中枢神经倍游戏速度的确起了作用,之前游戏世界与现实只有20倍的时差倍率,如今已经扩大到了30倍。
这无疑大大增加了进入游戏时,现实本体的安全感。
但很快。
顾几的注意力就从游戏,转移到了手表的铭牌上:
vot!
他本能地将手表摘了下来,丢到一边,然后走出房间试着调出游戏页面,发现并没有任何影响,一切正常。
这就说明哪怕没有vot的手表,他也能进入游戏。
那这东西怎么就成了连通游戏角色之间的要素了呢?
顾几回到房间,打开电脑开始搜查着有关vot公司背景。
好在这是一间跨国上市公司,大部分信息都是公开在网上的。
vot公司,夏文名威路特,成立于1949年,总部位于德国,是全球领先的医疗科技公司,在140多个国家都设有分公司业务,其主要产品覆盖心血管、运动失调、内分泌、脊椎、神经系统等疾病以及智能医疗等领域。
“这几乎将所有重要医疗分类包圆了……”