的希斯蒂娅目前就属于只有血量的那种,只要输出的伤害到位,造成的伤害又快又高,连灵璧都赶不上恢复,那么希斯蒂娅这个半吊子的坦克就一点办法都没有了,只要能做到这些希斯蒂娅也就不会显得那么肉,而现在菲菲就是用快速的高频率攻击来慢慢磨希斯蒂娅的灵璧。
就算希斯蒂娅的灵璧能够自动恢复又怎么样?只要让她的灵璧一直处在一个减少的状态不就行了?得到激励在比赛中重新振作起来的菲菲,以她的头脑很快就找到了破局之法,而且她目前的状态很好,已经找到感觉了!不过这并不是菲菲的全力,接下来她发射强化风箭矢的速度会越来越快!
不过导致希斯蒂娅很难行动的原因还是出在菲菲那边。
众所周知,攻击无论强弱在命中目标的瞬间都会将自身的能量转化为冲击力,也就是所谓的伤害,众所再周知,能量具有传递性,而能量是不会消失的,只是会通过某种方式以另一种形式存在。
虽然普通的风箭矢在没有任何穿透能力之前伤害并不算高,但是打击感还是在的,这里说的打击感就是在受到伤害时会伴随出现的身体上的僵直,就像走在路上突然被一辆车撞到,那被撞倒的人就会因为受到冲击力而要么被撞飞,要么被汽车顶着移动,那么被撞到的人就会继续正常的行走。
同样的道理,希斯蒂娅在被风箭矢攻击到的一瞬间,被击中的地方就会因为风箭矢所带来的冲击力而出现短暂的僵直,不过由于普通风箭矢所造成的实际伤害比较低,所以产生的冲击力也就比较小,希斯蒂娅出现僵直的时间自然就短。
虽说短,不过该出现的僵直效果还是有的。
依旧是攻击在成功命中后会造成僵直效果,随着攻击的威力越强、伤害越高,那么能够造成的僵直效果也就越大、时间也就越长,这一点很理解~
就好比在被人用拳头打和用武器打的差距,被拳头打中的话一般情况下还能够立即发起反击,最多也就需要缓一下,而有的经过强化的特殊攻击还能够打断对方的施法准备和已经正在进行的动作!
但是如果被武器击打中的话,那么就比较严重了!
如果是被利器所伤的话,是会造成切割性或是贯穿性的伤口,虽说冲击力并没有钝器大,但