肉体受到的伤害是在的,受到了多少伤害那就是多少伤害,因为灵璧只负责保命,并不负责保护身体,也就是说灵璧能够抵消的只有能够直接对身体造成伤害的物理和魔法这两种。
也就是说会对精神力和灵魂造成伤害的精神攻击以及灵魂攻击并不在灵璧所的负责范围之内,这样看来虽说灵璧是一个好东西,相当于赋予了灵使第二条生命,但是一旦碰上灵璧所无法抵御的伤害,那么强度在大、耐久再厚的灵璧也形同虚设。
而且只要灵璧因为破裂彻底损坏从而失效之后就会无法进行伤害的抵消或是削减,也就是说如果受到持续伤害的话,在灵璧没有消失之前受到的伤害可以削减,但是在灵璧消失之后受到的伤害那就会有多少就是多少地让身体来承受,所以长时间而频繁的持续类伤害对灵璧的威胁也很大。
雷属性自带穿透能力,而这种穿透效果对灵璧也同样适用,以天明闪为例,就比如灵璧在普通的攻击下能够承受五次致命伤,但是面对具有雷属性灵能的天明闪攻击时只能够承受四次致命伤,那细分下来天明闪具有雷属性特殊攻击每一次都能够造成让灵璧减少的伤害降低原来百分之二十五左右,跟普通攻击每一下所造成的百分之二十的致命伤害比起来,雷属性的攻击每一下就会多出百分之五的伤害,而着这百分之五的伤害就是雷属性的穿透性特性所带来的增加。
不过那百分之五只是举的一个例子,是在打比方~毕竟作为神器,天明闪的雷属性攻击自然是拥有很强的穿透能力,但至于真实情况下雷属性能够带来的额外穿透伤害到底有多少,这还是得看攻击者的灵能强度和被攻击的灵能强度以及灵璧防御力,总之就是因人而异。