」
这算什么方法……
怪医嘴角一抽,正要怼他。
可话到嘴边,又看见叶更一沉默不语,就像是真的开始思考起了这个很是荒唐的办法来。
遥一大人怎么还当真了?这办法一听就不靠谱啊!
反观鬼助,见众人都不说话,只当是被自己的聪明才智折服,愈发洋洋得意,「看吧看吧,我就知道这个办法可行。」
不会吧……
怪医更错愕了。
不过,当他看向诺亚方舟,注意到对方眉头紧锁时,又泛起了嘀咕。
为了不打扰到还在思考的叶更一,他悄悄凑到诺亚方舟身边,压低声音问道:
「怎么样?这个方法到底行不行?」
「我觉得不行。」
诺亚方舟也压低声音回应道:
「游戏里的选项都是预设好的,只要按部就班地选择偏向目标角色的选项,就能稳步提升好感度。可回忆里又没有明确的『选项』可以选,比如说你不可能描述出来,自己是在哪个准确的时刻和鬼助先生成为朋友的吧?」
呸,我和那家伙才不是……
怪医下意识想否认,但一不小心就走神了。
是啊……
自己跟鬼助那家伙的关系,从来都不是靠某一个刻意的选择,而是靠著日复一日的相处,靠著一件件琐碎又真实的小事慢慢积累起来的。
想到这,他立时就明白了诺亚方舟的意思。
现实世界里的『好感度』,从来都不是预设好的选项能决定的。
正是因为那些随机发生、无法预判的日常,最终变成了已经发生过的既定事实,才造就了他和鬼助现在这般奇妙的关系。
若是让自己重新经历一遍和鬼助相处的时光,为了『快速增加好感度』而刻意做出一些违背自己本心的事情。
自己闹心不说,两人的关系也绝对会和现在截然不同。
两人的低声交谈,还是被耳尖的鬼助听到了,他脸上的得意一点点垮了下来,小声反驳:
「怎么就不行了?就算没有明确选项,顺著角色的心意来,不也能涨好感度?」
「那可是遥一先生的记忆啊。」
诺亚方舟无奈地解释道:
「而且,遥一先生在读取记忆时意识是清醒的,一旦强行干预,就等于是让他主动接受一段不存在的事情,可要是让他陷入沉睡的状态,醒来后也就不会再记得梦境里发生过的事,所以我才会说从技术层面很难解决。」
和室里再次陷入沉默。
叶更一当然知道诺亚方舟所说的『技术层面很难解决』指的